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接上篇,我们了解到从用户角度去分析竞品,主要从五个角度去考虑,那就是“用户决策 5 要素”: 好处(Benefit)、品牌(Brand)、成本(Cost)、便捷性(Usability)、渠道Tunnel)。感兴趣的朋友,可以点开主页看我上篇内容。

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这篇我们来聊聊剩下的两个维度,便捷性和渠道

(三)便捷性/易用性:细节真的会影响用户吗?

产品的便捷性是用户上手体验的第一感受,跟用户体验息息相关,一些水果店提供果切服务,为的就是方便顾客,那用户用你的产品同样也会希望易上手、好操作、超便捷,而这也直接体现了产品经理和运营人员的业务水平,更能区分你与竞品之间的差距,

(四)渠道触达用户的最后一个环节重要吗?

渠道是指用户获得产品/服务的方式,现在比较常见的是各大应用商店以及小程序等入口,但这只是当用户知道产品后的落脚点,你要给用户提供前置渠道,引流用户来下载或者使用产品。

拿卖菜举例,摊主把摊位摆到你的 D 小区门口,而不是对面 C 小区,你看到这个摊位,那么 D 就是卖菜老板的渠道落脚点,但更加前置的条件是老板为什么选择你的小区作为销售渠道。同样的道理,你的产品为什么选择 A 渠道,而不是 B,竞品又选择哪个渠道投放,为什么,这是你在做渠道选择时要思考的问题。

当然,渠道选择要根据你的资金和用户群来确定,如果你资金充足,像滴滴说的不设置上限的投入到市场竞争中,那么你可以选择全渠道投放,尽可能对你的用户群进行触达,而我们跟直接竞品抢夺的往往都是同一群用户,谁能用最少的钱占领渠道,谁就能比竞品率先抓住用户。比如苏宁国美的线下店,始终就是在街口对面,旁边还有格力的专卖店、五星的店,这都是在同一片阵地厮杀的典型案例……

另外,线上渠道投放时,比如都选择百度投放关键词,就会涉及竞价排名,跟竞争对手拼出价,谁价格高百度就把前面的位置给谁,谁就能率先触达用户,抢位置抢渠道是直接拼资金,而对关键字的选择和优化,还能让你的渠道优势发挥出更好的效果。总之,尽量能以较低的价格抓取到目标用户是做好渠道的原则。

还有一类在游戏行业叫做发行渠道商的方式,就好比是卖菜这个事情,我把“游戏开发商”类比成“菜农”,“发行渠道”就是“菜贩子”。菜贩子提前把一笔钱给到菜农获得售卖权,等瓜熟了以后把菜卖给各个销售平台,而这个销售平台都掌握在菜贩子手里,比如超市、小摊贩等,然后将卖的钱跟菜农分成,也就是说,游戏开发商开发的游戏,由发行渠道代理,负责投放到手里的各个渠道,然后赚钱以后再跟游戏开发商进行分成。

总的来说,竞争的源头还是自身产品的品质和人的实力竞争而终端比拼的是通过渠道触达用户的能力,所以竞争是全链路的事情。

小结

也许你想问了:我自己买东西的话,知道这 5 个要素对我自己的影响,但是如何去评判大量用户如何受到影响的呢?也就是说,你无法知道这些因素在特定场景下在用户心中的权重是什么样的。

再啰嗦一遍,

你只记住的一个原则就行,那就是让“用户爽”,用最小的成本最大化满足用户的欲望和需求,这样你做产品设计时,就需要不断地比竞品更加能满足用户的更多需求,让用户获得比竞品更多的好处,同时也要考虑让用户的成本比竞品少。

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